Descripción Programa

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Magíster en Informática Educacional para la Docencia
titulo

  Presentación

El programa de Magíster en Informática Educacional para la Docencia tiene una duración de tres semestres académicos, sustentado en la modalidad b-learning, donde la estrategia formativa como es el aprendizaje flexible del estudiante se incorpora en el ámbito de acción del proceso educativo. Como una forma de apoyar en el progreso del estudiante desde el ámbito del aprendizaje, el programa dispone de un sistema tutorial, en donde la comunicación entre los diversos actores educativos (docente-tutor virtual-alumno) se mantiene de manera efectiva y eficiente a través estrategias y herramientas que se condicen con su función y uso respectivo: foros electrónicos, correo electrónico, chat, videoconferencia, entre otros recursos informáticos o telemáticos. Con lo expuesto anteriormente, se desea que el estudiante se transforme en un líder efectivo y con una visión holística con respecto a lo que puede lograr con las tecnologías en su ámbito profesional.

vineta Objetivos
vineta Líneas de Formación
vineta Grado que otorga
vineta Requisitos de admisión
vineta Requisitos de graduación

  Cuerpo Académico

vinetaNibaldo Enrique Gatica Zapata
vinetaEduardo Emilio Mardones Fuentes
vinetaPedro Antonio Salcedo Lagos
vinetaJorge Raúl Valdivia Guzmán

+ Ver todos los docentes

  Plan de Estudio

icono COMPETENCIAS TECNOLóGICAS, UNA NECESIDAD EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO - Créditos:3

icono DIDáCTICA GENERAL. TEORíAS Y MODELOS DE ENSEñANZA. METODOS DIDáCTICOS - Créditos:3

icono EVALUACIóN DE APRENDIZAJES EN AMBIENTES DIGITALES - Créditos:3

icono INNOVANDO CON TECNOLOGíA EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO - Créditos:3

icono LA WEB, ENTORNOS VIRTUALES INTERACTIVOS PARA EL DESARROLLO PROFESIONAL - Créditos:3

icono RECURSOS MULTIMEDIOS PARA EL APRENDIZAJE. - Créditos:3

icono SEMINARIO DE CUALIFICACIóN - Créditos:3

icono ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE - Créditos:2

icono FUNDAMENTOS METODOLóGICOS Y ESTADíSTICOS - Créditos:2

icono LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA. UN RECURSO QUE PROPICIA EL APRENDIZAJE ACTIVO EN EL AULA - Créditos:2

icono LA ROBóTICA EDUCATIVA. UNA METODOLOGíA QUE FOMENTA LAS COMPETENCIAS DEL SIGLO XXI - Créditos:2

icono REALIDAD AUMENTADA - Créditos:2

icono VIDEOJUEGOS - Créditos:2

Información referencial.

  contacto

Director(a): Pedro Antonio Salcedo Lagos
Secretaría: Lorena Cabrera Meriño
Fono: (56-41) 220 4505
E-mail: doceduca@udec.cl, lcabrera@udec.cl

Fecha de postulación: 28/08/17 hasta 15/01/18
Nota: El cierre de las postulaciones podría sufrir modificaciones si los cupos al programa se completan con anterioridad a la fecha establecida.